bokomslag Sinn(es)-Welten
Hobby & hantverk

Sinn(es)-Welten

Robert Baumgartner

Pocket

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  • 423 sidor
  • 2021
Fakt ist: Computerspielwelten faszinieren und fesseln zahllose Spieler*innen doch das wie und warum ist medienwissenschaftlich kaum geklrt: wie knnen aus abstrakten Zeichen und Polygonstrukturen mental reale Orte der Erfahrung werden, die Spieler*innen immer wieder in ihren Bann ziehen? Diese Arbeit verbindet innovativ Anstze aus Phnomenologie, Neuropsychologie, Semiotik, Rezeptionstheorie und kognitiver Narratologie und erfasst jede der zahlreichen Vermittlungsebenen digitaler Welterfahrung mit ihren jeweiligen Strken und Eigenheiten: von unterbewusster psychomotorischer Sinnesinvolvierung, die auch das leibliche Lernen im Alltag prgt, ber komplexe symbolische Zeichensysteme in Form von Text, Musik, statischem & dynamischem Bild bis hin zu paratextuellen kulturellen Einflssen. Dieses Modell erlaubt auch eine neue Perspektive auf die einzigartigen Synergieeffekte dieses Zusammenwirkens: Computerspielwelten knnen Rezipient*innen strategisch die Erfahrung von Selbstwirksamkeit erlauben (oder verweigern) und so zu Orten aktiver Sinnschaffung werden, in denen Spieler*innen nicht nur dynamische, komplexe und fremdartige Welten, sondern auch ihre eigene Subjektivitt und Handlungsmacht erforschen knnen.
  • Författare: Robert Baumgartner
  • Illustratör: Bibliographie
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783658337674
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 423
  • Utgivningsdatum: 2021-04-29
  • Förlag: Springer VS