Hoppa till sidans huvudinnehåll

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5

Häftad, Engelska, 2011

AvMario Andres Pagella

209 kr

Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249 kr.


Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design.

Produktinformation

  • Utgivningsdatum2011-10-04
  • Mått179 x 233 x 9 mm
  • Vikt272 g
  • FormatHäftad
  • SpråkEngelska
  • Antal sidor70
  • FörlagO'Reilly Media
  • ISBN9781449304751

Tillhör följande kategorier

Hoppa över listan

Mer från samma författare

HTML5 Game Development Insights

Colt McAnlis, Peter Lubbers, Brandon Jones, Andrzej Mazur, Sean Bennett, Bruno Garcia, Shun Lin, Ivan Popelyshev, Jon Howard, Ian Ballantyne, Takuo Kihira, Jesse Freeman, Tyler Smith, Don Olmstead, Jason Gauci, John McCutchan, Chad Austin, Mario Andres Pagella, Florian dErfurth, Duncan Tebbs

Häftad

729 kr

Hoppa över listan

Du kanske också är intresserad av

HTML5 Game Development Insights

Colt McAnlis, Peter Lubbers, Brandon Jones, Andrzej Mazur, Sean Bennett, Bruno Garcia, Shun Lin, Ivan Popelyshev, Jon Howard, Ian Ballantyne, Takuo Kihira, Jesse Freeman, Tyler Smith, Don Olmstead, Jason Gauci, John McCutchan, Chad Austin, Mario Andres Pagella, Florian dErfurth, Duncan Tebbs

Häftad

729 kr

  • Nyhet

Fars rygg

Niels Fredrik Dahl

Pocket

79 kr115 kr

  • Nyhet
Del 4

Sot

Sara Strömberg

Storpocket

139 kr179 kr