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Gamification in der Hochschullehre

Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen

Häftad, Tyska, 2024

Av Swen Körner, Benjamin Bonn, Mario S. Staller, Swen Korner

459 kr

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Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann.Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.Aus dem Inhalt Was wir von Games für die Hochschullehre lernen könnenTools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, …)Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizierenGamifizierung evaluierenGlossar

Produktinformation

  • Utgivningsdatum2024-09-17
  • Mått148 x 210 x 9 mm
  • Vikt212 g
  • FormatHäftad
  • SpråkTyska
  • Antal sidor142
  • Upplaga2024
  • FörlagSpringer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
  • ISBN9783658451295