Kommande
Samhälle & debatt
Pocket
Gamification im Unterricht
Swen Körner • Mario Staller • Tilman Uhlich • Benjamin Bonn • Nico Schué
819:-
Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann - mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Denn modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren - eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Die Autoren beleuchten Gamification nicht nur als Belohnungsmechanismus, sondern als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern - von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen - gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte, Referendar*innen und Bildungswissenschaftler*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten - für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit Was wir von Games für den Unterricht lernen können Unterrichtsfächer gamifizieren Toolbox und Glossar
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783658484460
- Språk: Tyska
- Utgivningsdatum: 2025-06-14
- Förlag: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG