Gamification im Unterricht
Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen
Häftad, Tyska, 2025
Av Swen Körner, Mario Staller, Tilman Uhlich, Benjamin Bonn, Nico Schué, Swen Korner, Nico Schue
609 kr
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Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249 kr.Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische ProfessionalitätGamification: Lernen, Design, Narrative & WirksamkeitWas wir von Games für den Unterricht lernen könnenUnterrichtsfächer gamifizierenToolbox und Glossar
Produktinformation
- Utgivningsdatum2025-08-02
 - Mått148 x 210 x 8 mm
 - Vikt187 g
 - FormatHäftad
 - SpråkTyska
 - Antal sidor128
 - FörlagSpringer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
 - ISBN9783658484460