Del i serien Für Dummies
Gamedesign für Dummies Junior
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Produktinformation
- Utgivningsdatum2022-04-06
- Mått176 x 240 x 13 mm
- Vikt369 g
- FormatHäftad
- SpråkTyska
- SerieFür Dummies
- Antal sidor208
- FörlagWiley-VCH Verlag GmbH
- ISBN9783527718757
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Johanna Janiszewski ist professionelle Spieleentwicklerin und Game Designerin. Sie führt ihr eigenes Spielestudio "Tiny Crocodile Studios" in Berlin und entwickelte das Kinderspiel "Monkey Swag", welches 2018 den Deutschen Computerspielpreis als bestes Kinderspiel gewann. Für den Verband der deutschen Spielebranche "game" ist sie Regionalvertreterin für Berlin-Brandenburg. Daneben hält sie Workshops zur Spieleentwicklung für alle Altersgruppen und ist Autorin von "Unity für Dummies".Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam. Nebenbei leitet sie (Spiele-)Programmierworkshops für Kinder und Jugendliche und hat international an Game Jams teilgenommen. Sie war Jurorin beim Deutschen Multimediapreis, wo auch Scratch-Spiele von Kindern ausgezeichnet werden. Um die Diversität in der Spielebranche zu stärken, entwickelte sie mit Frauen aus sechs Ländern digitale Spiele - gefördert durchs Goethe-Institut. Sie ist Autorin von "Meine eigene Homepage für Dummies Junior" und von "3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior".Wilfried Elmenreich ist Professor an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt, wo er im Masterstudiengang "Game Studies and Engineering" Lehrveranstaltungen zu Computerspielproduktion und Brettspieldesign abhält. Er ist Autor von Anleitungen im deutschsprachigen Scratch-Wiki und hat auf der Spieleplattform itch.io einen Game Jam für Scratch-Spiele organisiert. Zudem gibt er für Jugendliche gerne Kurse zur Spieleentwicklung mit Scratch und ist Autor mehrerer Bücher.
- Einführung 8Hallo, zukünftige Gamedesign-Profis! 8Über Gamedesign 8Über Scratch 9Über dieses Buch 10Über dich 10Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 11Kapitel 1: Auf die Plätze 13Erstelle deinen Scratch-Account 13Erste Schritte mit Scratch – die Benutzeroberfläche 14Der Zaubertrick 16Die Spielfigur 17Der Soundeffekt 20Das Hintergrundbild 21Fühler, wechsle dich! 23Ordnung ist das halbe Leben 26Das Projekt speichern 26Das Projekt laden 26Dein Projekt veröffentlichen 27Andere Projekte entdecken 28Zauber-Fangspiel 30Kapitel 2: Spaß beim Fensterputzen 35Das Projekt vorbereiten 36Einen Fleck zeichnen 36Den Countdown für den Spielstart zeichnen 37Die Auswertung für das Spielende zeichnen 40Die Figuren zurechtrücken 40Jubelschreie finden 42Variablen anlegen 43Die Variablen zurechtrücken 46Mehr Möglichkeiten dank Erweiterungen 47Das Spiel programmieren 483 2 1 Los! 48Alles vollklecksen 51Die Flecken wegwischen 54Spielende 56Eine neue Bestzeit erreichen 57Ideen zum Gamedesign 59Spielspaß durch Zahlen 59Balancing-Werte 60Die Spielidee verändern 61Kapitel 3: Höhlenexpedition 63Die Spielfigur 64Steuerung für die Spielfigur 65Animieren der Spielfigur 69Begrenzen der Spielfigurbewegung 71Helm hinzufügen 72Die Höhle 73Vorsicht, Stalaktiten! 75Die Stalaktiten spüren 80Helme zählen 81Betreten der nächsten Höhle 83Neue Höhlenhintergründe für die Bühne 84Höhlen mitzählen und Spiel mit der Zeit schwieriger machen 85Game Over! 86Ideen zum Gamedesign 87Balancing 87Gehen oder Rennen? 88Noch mehr Balancingwerte 90Zugänglichkeit und Spielspaß 91Was mache ich hier eigentlich?! 92Die Spielmechanik verändern 92Geräusche hinzufügen 93Nett sein oder auslachen? 93Kapitel 4: Virtuelles Haustier 95Das Projekt vorbereiten 96Hast du ʽnen Vogel? 96Zeichne den Vogel 96Entferne den Hintergrund 97Zeichne das Hintergrundbild für die Bühne 98Wir haben da etwas vorbereitet 100Das Bühnenbild hochladen 100Die Vogelbilder hochladen 101Den Vogel zurechtrücken 102Es dem Vogel gemütlich machen 105Die Objekte zurechtrücken 106Geheime Orte einfügen 107Dem Vogel durch Programmieren »Leben« einhauchen 108Den Vogel kitzeln 108Eigene Blöcke für eigene Ideen 110Dem Vogel beibringen zu schlafen 111Dem Vogel das Fliegen beibringen 113Dem Vogel noch mehr beibringen 114Den Vogel selbst entscheiden lassen 118Musik programmieren und kombinieren 119Ideen zum Gamedesign 121Der Vogelsimulator 121Selbst kreativ werden 122Ein kleines Spiel hinzufügen 123Kapitel 5: Notarzt, ein 3D-Projekt! 126Projekt anlegen und Bühnenbild zeichnen 128Straße 129Unser Fahrzeug 133Berge und Himmel am Horizont einbauen 136Die Straße verschiebbar machen 138Andere Fahrzeuge hinzufügen 139Der Unfall 142Ideen zum Gamedesign 145Punkte sammeln 145Das Fahrzeug ändern 146Spurwechsel des anderen Fahrzeugs 148Kapitel 6: Weltraum-Abenteuer 149Springen und Laufen 150Vorbereitung des Spiels 150Dein Hunde-Astronaut 150Der Weltraum – unendliche Weiten 153Die Plattformen 154Hindernisse 155Sterne 157Steuerung deines Astronauts 159Starteinstellungen 159Lauf, Hund, Lauf! 161Hoch hinaus! 164Schwerkraft 165Plattform-Berührung 168Berührung von Hindernissen und Fall in Schluchten 170Ordentlich punkten! 171Sterne erzeugen 171Sterne sammeln 173Von Level zu Level 174Bereite die Level vor 174Nächstes Level aufrufen 176Ideen zum Gamedesign 178Tipps fürs Leveldesign 178Ziel und Endsequenz einbauen 179Kapitel 7: Eigene Projekte entwickeln 183Eine Idee entwickeln 184Nutze deine Erfahrung 184Der Zufall kann dir helfen 184Andere fragen 185Gamedesign-Fragenbeantworten 185Dein Spiel entwickeln 188Fange klein an 188Die »Einkaufsliste« schreiben 189Bilder und Geräusche von anderen 189Testen, testen und noch mehr testen 191Selber testen 191Mit anderen testen 191Macht’s Spaß? 191Wenn mal etwas schiefgeht 192Detektivarbeit 192Mach mal Pause 193Einen Schritt zurückgehen 194Fehler passieren auch den Besten 194Mache Sicherheitskopien 194Man lernt nie aus 195Noch mehr Anleitungen 195Remixen, Verändern, Lernen 196Andere um Hilfe bitten 197Das Scratch-Wiki 198Dein Spiel veröffentlichen 198Aufmerksamkeit für das Spiel bekommen 199Zwei Tipps zum Schluss 200Bleib dran 200Niemand ist perfekt 200Zum Wiederfinden 201Über die Autoren 205
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