12-årige Noah älskar att spela datorspel. Och han är bra på det. En dag vaknar han upp på en plats han inte känner till. Han kan inte komma ihåg hur han kom dit, och han har ingen aning om hur han ska ta sig hem igen. Den enda hjälp han får är en klocka som skriver meddelanden till honom…
I den här boken vill klockan att han ska besegra en drake. Kan Noah göra det? Och vad händer om han misslyckas?
En självläsningsbok för 8-10-åringar