bokomslag Konnen Bildschirmspiele Das Lernen Positiv Beeinflussen?
Psykologi & pedagogik

Konnen Bildschirmspiele Das Lernen Positiv Beeinflussen?

Haike Blinn

Pocket

819:-

Funktionen begränsas av dina webbläsarinställningar (t.ex. privat läge).

Uppskattad leveranstid 3-7 arbetsdagar

Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-

  • 56 sidor
  • 2010
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pdagogik - Medienpdagogik, Note: 1,7, Technische Universitt Kaiserslautern, Sprache: Deutsch, Abstract: 1. Computer- und Videospiele - mehr als nur Killerspiele?!
Der Computerspieler wird oft als passive und hilf(hirn)lose Masse" dargestellt, der den Spielen der Computerindustrie, deren Absatz in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist (sie-he Abb. 1), hilflos ausgeliefert ist .
Seit den Amoklufen von Littleton 1999 und Erfurt 2002 gibt es immer wieder Diskussionen ber die Auswirkungen von Spielen auf den Spieler . Dabei stehen stets die negativen, agg-ressionsfrdernden Folgen gewalthaltiger Spiele im Vordergrund. Bei Amoklufern werden stets Computer- und Hausdurchsuchungen gemacht, bei denen oft festgestellt wird, dass der Tter ein passionierter Killerspielspieler war . Spiele wie Doom" stehen dafr stellvertretend, in denen es das Ziel ist aus der Ego-Perspektive mit Waffengewalt alle im Bildschirm auftauchenden Menschen zu tten.
Aber es gibt nicht nur Killerspiele, die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) katego-risiert vierzehn verschiedene Spielsparten u.a. Jump n'Run, Action-Adventure und Strategie . Diese Arbeit greift diese drei genannten Genres auf und soll anhand dieser klren, ob Bild-schirmspiele nicht auch positive Konsequenzen, wie beispielsweise fr das Lernen des Spielers haben knnen. Im Folgenden werden Begriffe wie Bildschirmspiele, Lernen und Kompetenz definiert. An-schlieend werden negative und positive Medienwirkungskonzepte sowie das Medienwir-kungsmodell von Jrgen Fritz, dessen Theorie Grundlage dieser Untersuchung sein soll, er-lutert. Im Hauptteil soll anhand dreier Spiele aus drei verschiedenen Genres berprft wer-den, welche Lernkompetenzen durch das Spielen besttigt werden knnten. Abschlieend werden die Ergebnisse zusammengefasst und es wird ein Ausblick gegeben...
  • Författare: Haike Blinn
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783640754960
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 56
  • Utgivningsdatum: 2010-11-18
  • Förlag: Grin Publishing