bokomslag Konzeption & Realisierung eines browserbasierten Adventure Games
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Konzeption & Realisierung eines browserbasierten Adventure Games

Volker Ahlers

Pocket

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  • 148 sidor
  • 2012
Inhaltlich unvernderte Neuauflage. Ein auf JavaScript basierendes Spiel macht eine Installation von PlugIns, denen im Allgemeinen Misstrauen entgegengebracht werden, in einem Browser berflssig. Die Idee der Realisierung eines solchen Spiels erschien daher interessant. Eine Einfhrung in das Fr & Wider von Adventure Games in Contra zu EgoShootern begleitet eine Diskussion des gesellschaftlichen Einflusses dieser Medien auf die Gesellschaft. Der Beschreibung der technischen Entwicklung von Games und der historischen Entwicklung des Genres ,,Adventure" schliet sich dem gefolgt von der Evolution des HTML zum DHTML an. Das Self-Management der Entwicklung und die kompletten Beschreibung der Konzeption und dem programmatischen Entwurf eines Adventures ermglicht jedem Informatiker, dieses nach der gezeigten Anleitung weiterzuentwickeln. Ein beispielhafter Prototyp wird mit all seinen Funktionalitten und dem programmatischem Aufbau vorgestellt. Auszge aus den Quellcodes zeigen die Nutzung von Objekten und Klassen in JavaScript, die dem Kenner der Sprache ,,Java" als recht ungewhnlich erscheinen drften. Handgezeichnete Skizzen und diverse Abbildungen lockern die Texte auf und dienen der Erklrung des Inhalts.
  • Författare: Volker Ahlers
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639427486
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 148
  • Utgivningsdatum: 2012-06-18
  • Förlag: AV Akademikerverlag