bokomslag Motores de Audio Para Video Juegos
Data & IT

Motores de Audio Para Video Juegos

Christian Rehren

Pocket

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  • 64 sidor
  • 2012
Las nuevas consolas permiten conectarse a internet y jugar con miles de personas en lnea. Adems el aprovechamiento de los computadores para realizar esto junto con variadas medidas de seguridad ha trado de vuelta la seriedad a la industria del videojuego, previniendo en algunos casos la comercializacin de productos "pirata" debido a que pierden esta funcionalidad al verse descubiertos por medio de la conexin a servidores de autentificacin de los productos. Esto ha significado el crecimiento de las empresas del rubro y es el caso del sonido en los video juegos y sus reas especficas. Esta disciplina es similar al audio en cine y TV, pero se diferencia a estas reas por una sola etapa del proceso, la cual es nica en el rubro, la etapa de integracin. La integracin es la accin de acopiar, preparar y ordenar el audio adquirido en procesos de creacin musical, sonido directo, locuciones y foley y compilarlo mediante un lenguaje o software compatible con las aplicaciones de diseo de video juegos, que en estos casos se denominan "Middleware", porque se concentran en un etapa previa de creacin de Software. Estos son los "Motores de Audio para Video juegos".
  • Författare: Christian Rehren
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783848461844
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 64
  • Utgivningsdatum: 2012-04-11
  • Förlag: Eae Editorial Academia Espanola