1029:-
Uppskattad leveranstid 7-11 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
W edukacji naley uzna gr jako wan o w nauce studentw, w tym sensie ta ksika jest badanie przeprowadzone na technice Gamification jako sposb motywowania ucznia do rozwoju ciaa i ciaa Kinesthetic inteligencji, a tym samym uzyska niezapomniane uczenie si.Prowadzc swoje badania i majc dowiadczenie w codziennej pracy z uczniami, stwierdziem, e ucz si oni znacznie wicej i lepiej, gdy dziaania, ktre rozwijaj, s oparte na grze, a dokadniej kierowane przez nauczyciela wykorzystujcego gamifikacj. Biorc pod uwag studium inteligencji wielorakich Howarda Gardnera, moliwe jest, aby pracowa w kadej inteligencji rnych dziaa przy uyciu gamifikacji, jak to jest pokazane w tej ksice z bada przeprowadzonych do kilku autorw z tym samym problemem, aby poprawi jako edukacji.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786203666410
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 80
- Utgivningsdatum: 2021-04-28
- Förlag: Wydawnictwo Nasza Wiedza