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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einflieen zu lassen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639485455
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 136
- Utgivningsdatum: 2014-04-30
- Förlag: AV Akademikerverlag