bokomslag Tomada de Decises em Jogos Computadorizados
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Tomada de Decises em Jogos Computadorizados

Emanuel Mineda Carneiro Adilson M Da Cunha

Pocket

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  • 252 sidor
  • 2017
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situao corrente. Jogos modernos geralmente utilizam tcnicas simples de Inteligncia Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criao de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confivel, em resposta s aes de um jogador humano, melhorando os nveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
  • Författare: Emanuel Mineda Carneiro, Adilson M Da Cunha
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9786202170840
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 252
  • Utgivningsdatum: 2017-12-19
  • Förlag: Novas Edicoes Academicas