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Tomada de Decises em Jogos Computadorizados
Emanuel Mineda Carneiro • Adilson M Da Cunha
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Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situao corrente. Jogos modernos geralmente utilizam tcnicas simples de Inteligncia Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criao de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confivel, em resposta s aes de um jogador humano, melhorando os nveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786202170840
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 252
- Utgivningsdatum: 2017-12-19
- Förlag: Novas Edicoes Academicas