Psykologi & pedagogik
Pocket
Prepodavanie komp'yuternoy grafiki na osnove programmy 3DS Max
Gudkov Sergey
1119:-
Uppskattad leveranstid 7-11 arbetsdagar
Fri frakt för medlemmar vid köp för minst 249:-
Protsess izucheniya komp'yuternogo proektirovaniya na osnove programmy 3DS Max sleduet razdelit' na dva etapa, tak kak obuchenie dolzhno prokhodit' po metodu ot prostogo k slozhnomu. Pervyy etap izucheniya programmy yavlyaetsya uskorennym, na nem uchashchiesya izuchayut instrumenty i komandy programmy, kotorye neobkhodimy dlya proektirovaniya sredy na vsekh etapakh ee sozdaniya. Tem ne menee, aktsent stavitsya lish' na samye neobkhodimye instrumenty, no v to zhe vremya dostatochnye dlya bystrogo i kachestvennogo proektirovaniya. Tak zhe vnimanie udelyaetsya rabote s goryachimi klavishami dlya bolee effektivnoy i bystroy raboty. Vtoroy etap izucheniya programmy 3DS Max prokhodit posle osvoeniya pervogo i vklyuchaet v sebya izuchenie dopolnitel'nykh komand i instrumentov, rasshiryayushchikh vozmozhnosti pri proektirovanii sredy. Nastoyashchee posobie vklyuchaet v sebya pervyy i vtoroy etapy predlagaemoy metodiki izucheniya programmy 3DS Max, rekomendatsii po provedeniyu zanyatiy, a takzhe issledovanie sovremennogo sostoyaniya prepodavaniya komp'yuternoy grafiki.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783659545610
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 136
- Utgivningsdatum: 2014-05-19
- Förlag: LAP Lambert Academic Publishing