bokomslag Medialitat von Videospielen. Das Spiel Resident Evil 4 und der Animationsfilm Resident Evil
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Medialitat von Videospielen. Das Spiel Resident Evil 4 und der Animationsfilm Resident Evil

Ivy Haase

Pocket

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  • 30 sidor
  • 2014
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,3, Friedrich-Alexander-Universitt Erlangen-Nrnberg (Institut fr Theater- und Medienwissenschaft), Veranstaltung: Proseminar: Die Untoten, Sprache: Deutsch, Abstract: Immer wieder werden Videospiele verfilmt oder Filme zu Videospielen. Tomb Raider, Prince of Persia oder jeder grere Hollywoodfilm, der zu einem Spiel umgewandelt wurde, wie Fluch der Karibik. Aber woran liegt das? Auf den ersten Blick erscheint es fr viele wohl naheliegend, denn es sind beides audiovisuelle, narrative Medien. Ganz so leicht ist es jedoch nicht. Im Folgenden versuche ich, die besondere Medialitt von Videospielen darzulegen. Dafr betrachte ich zuerst den Gegenstand an sich: Was sind Videospiele? Was macht sie aus? Wodurch definieren sie sich? Besonders betrachte ich dabei die Interaktivitt, Narrativitt und Performativitt und die Bild- und Raumstruktur in Videospielen, die Aspekte, die meiner Meinung nach fr einen Vergleich von Film und Spiel relevant sind. Und genau diese betrachte ich daraufhin in dem Videospiel Resident Evil 4 und in dem Animationsfilm Resident Evil: Degeneration.
  • Författare: Ivy Haase
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783656740469
  • Språk: Tyska
  • Antal sidor: 30
  • Utgivningsdatum: 2014-09-18
  • Förlag: Grin Verlag