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Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunchst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Manahmen identifiziert, die sich zu einem vollstndigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spa beim Lernen und frdert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639469257
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 144
- Utgivningsdatum: 2013-07-01
- Förlag: AV Akademikerverlag