bokomslag Konzeption Eines E-Learning-Szenarios Auf Basis Von Gamification
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Konzeption Eines E-Learning-Szenarios Auf Basis Von Gamification

Atanasov Andrey

Pocket

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  • 144 sidor
  • 2013
Im Rahmen dieser Arbeit wird auf Basis der beiden Lerntheorien des Konstruktivismus und des Konnektivismus ein Gamification-E-Learning-Szenario entwickelt. Nachdem zunchst auf die theoretischen Grundlagen von Gamification eingegangen wird und dessen Prinzipien und Einsatzmglichkeiten in der Praxis untersucht werden, wird eine Vielzahl von Gamification-Manahmen identifiziert, die sich zu einem vollstndigen Konzept zusammenfassen lassen. Im Ergebnis bereitet das auf diese Art und Weise konzipiertes E-Learning-Szenario den Studierenden mehr Spa beim Lernen und frdert sie bessere Studienergebnisse zu erreichen.
  • Författare: Atanasov Andrey
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639469257
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 144
  • Utgivningsdatum: 2013-07-01
  • Förlag: AV Akademikerverlag