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Inhaltlich unvernderte Neuauflage. 3-D Anwendungen wie z.B. Computerspiele, virtuelle Umgebungen und Computersimulationen bilden die Wirklichkeit zunehmend realistischer ab. Der Fokus liegt hierbei jedoch weitgehend auf der visuellen Darstellung. Eine mglichst naturgetreue Abbildung der Realitt kann jedoch nur durch eine Verbindung von auditiver und visueller Simulation erzeugt werden. Diese Arbeit behandelt das Abstrahlverhalten von akustischen Quellen als einen Aspekt der Simulation von Audio in virtuellen Umgebungen. Zwei Methoden zur Simulation des Klangabstrahlverhaltens von Quellen werden anhand eines Beispiels (Saxophon) vorgestellt. Die erste Methode beruht auf der Lautstrkeinterpolation einer Mehrkanalaufnahme und liefert eine sehr naturgetreue Abbildung, die zweite Methode ist ein Filterentwurf, der das Abstrahlverhalten qualitativ simuliert. Beide beschriebenen Methoden sind echtzeitfhig und lassen sich in 3-D Anwendungen implementieren. Diese Arbeit richtet sich an alle, die sich mit der Entwicklung virtueller akustischer Umgebungen beschftigen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639442311
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 148
- Utgivningsdatum: 2012-07-12
- Förlag: AV Akademikerverlag