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Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Pdagogik - Medienpdagogik, Note: 1,7, Universitt Augsburg (Institut fr Medienpdagogik), Sprache: Deutsch, Abstract: Einleitung
Was sind Multi User Dungeons (MUDs)? Die Antwort ist schnell gefunden: MUDs sind Computer-Rollenspiele, also nichts anderes als ein Zeitvertreib fr vorwiegend junge Menschen, die auf diese Art der Unterhaltung stehen. Oder verbirgt sich mehr dahinter? Bei der Recherche findet man schon bald Hinweise auf das angebliche Potential, das in MUDs steckt. Aber warum soll ein Computerspiel, bei dem es nicht um Gewalt geht, Auswirkungen auf die Persnlichkeit eines Spielers haben? Mit dieser Frage habe ich mich in dieser Seminararbeit auseinandergesetzt. Zunchst will ich erlutern, wie MUDs berhaupt funktionieren, ehe ich mich mit den angeblichen Auswirkungen befasse. Im abschlieenden Teil mchte ich meine Ergebnisse noch einmal zusammenfassen und bewerten.
Ziel des Spiels
Das Ziel besteht darin, Aufgaben und Rtsel zu lsen, wofr der User bzw. seine Figur Punkte bekommt, die ntig sind, um in der MUD-Hierarchie aufzusteigen. Man arbeitet sich gewissermaen vom Lehrling zum Chef empor. Die hchste Position ist die des so genannten Magiers, der allerdings nicht mehr mitspielen darf, sondern administrative Aufgaben bernimmt und als Schiedsrichter darauf achtet, dass die Regeln eingehalten werden. Er kann sogar Strafen aussprechen, zum Beispiel einen Spieler ausschlieen. Die Hauptaufgabe besteht aber darin, in Absprache mit den anderen Magieren neue Landschaften und Rtsel zu erschaffen. Dafr muss der Spieler die Programmiersprache LPC lernen.
Kommunikation whrend des Spiel
Die Kommunikation luft hnlich ab wie in einem Chat-Room: Man kann seine Mitteilungen entweder an bestimmte Figuren bzw. deren Spieler richten oder an alle Figuren, die sich im selben virtuellen Raum befinden. Dafr gibt es unterschiedliche Befehle, die mittels Tastatur eingegeben werden. Es knnen auch Gefhle und
Was sind Multi User Dungeons (MUDs)? Die Antwort ist schnell gefunden: MUDs sind Computer-Rollenspiele, also nichts anderes als ein Zeitvertreib fr vorwiegend junge Menschen, die auf diese Art der Unterhaltung stehen. Oder verbirgt sich mehr dahinter? Bei der Recherche findet man schon bald Hinweise auf das angebliche Potential, das in MUDs steckt. Aber warum soll ein Computerspiel, bei dem es nicht um Gewalt geht, Auswirkungen auf die Persnlichkeit eines Spielers haben? Mit dieser Frage habe ich mich in dieser Seminararbeit auseinandergesetzt. Zunchst will ich erlutern, wie MUDs berhaupt funktionieren, ehe ich mich mit den angeblichen Auswirkungen befasse. Im abschlieenden Teil mchte ich meine Ergebnisse noch einmal zusammenfassen und bewerten.
Ziel des Spiels
Das Ziel besteht darin, Aufgaben und Rtsel zu lsen, wofr der User bzw. seine Figur Punkte bekommt, die ntig sind, um in der MUD-Hierarchie aufzusteigen. Man arbeitet sich gewissermaen vom Lehrling zum Chef empor. Die hchste Position ist die des so genannten Magiers, der allerdings nicht mehr mitspielen darf, sondern administrative Aufgaben bernimmt und als Schiedsrichter darauf achtet, dass die Regeln eingehalten werden. Er kann sogar Strafen aussprechen, zum Beispiel einen Spieler ausschlieen. Die Hauptaufgabe besteht aber darin, in Absprache mit den anderen Magieren neue Landschaften und Rtsel zu erschaffen. Dafr muss der Spieler die Programmiersprache LPC lernen.
Kommunikation whrend des Spiel
Die Kommunikation luft hnlich ab wie in einem Chat-Room: Man kann seine Mitteilungen entweder an bestimmte Figuren bzw. deren Spieler richten oder an alle Figuren, die sich im selben virtuellen Raum befinden. Dafr gibt es unterschiedliche Befehle, die mittels Tastatur eingegeben werden. Es knnen auch Gefhle und
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783638748032
- Språk: Tyska
- Antal sidor: 28
- Utgivningsdatum: 2007-11-01
- Förlag: Grin Publishing