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Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich fr Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spafaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefchertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermaen zu erfllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall knnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermglicht whrend des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunchst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Mglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9783639491661
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 76
- Utgivningsdatum: 2013-12-22
- Förlag: AV Akademikerverlag