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A utilizao de games para atrair audincia em veculos de comunicao
Marcelo Henrique Santos
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No livro apresentado um levantamento bibliogrfico, utilizando artigos, livros e publicaes, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informaes tcnicas e conceitos mais aprofundados na rea de desenvolvimento de games. Aps esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integrao dos games com esses canais de divulgao e comunicao, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilizao de games para atrair audincia em veculos de comunicao.
- Format: Pocket/Paperback
- ISBN: 9786139620890
- Språk: Engelska
- Antal sidor: 64
- Utgivningsdatum: 2018-05-26
- Förlag: Novas Edicoes Academicas