bokomslag Levels of Detail mittels Hardware Tesselation
Data & IT

Levels of Detail mittels Hardware Tesselation

Nicole Grieder

Pocket

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  • 124 sidor
  • 2014
Das vorliegende Manuskript beschftigt sich mit den Vorteilen der Hardware Tesselation gegenber der Vorberechnung von Levels of Detail in Echtzeitanwendungen. Es beinhaltet den theoretischen Hintergrund fr die Berechnung des Levels of Detail und der passenden Tessellierung. Zustzlich wird eine Testumgebung implementiert, um die Performance von Levels of Detail mittels Hardware Tesselation, zu diskreten Levels of Detail und einer Szene ohne Levels of Detail, zu vergleichen. Hierfr ist nicht nur die Bildfrequenz ausschlaggebend, sondern auch die grafische Qualitt, die mittels einer Befragung ausgewertet wird. Die meisten Teilnehmerinnen der Umfragen, empfanden die Szene mit Tesselation als ansprechender. Bezglich der Performance erzielte die tessellierte Szene eine hnliche Bildfrequenz, wobei weniger CPU Ressourcen bentigt wurden, die somit in anderen Bereichen, wie beispielsweise dem der knstlichen Intelligenz, eingesetzt werden knnen. Ein weiterer Vorteil der Hardware Tesselation gegenber der Szene mit diskretem Levels of Detail, ist der Speichervorteil, denn Hardware Tesselation bentigt lediglich ein grobes Mesh, im Gegensatz zu mehreren, unterschiedlich aufgelsten Meshes pro Modell. Um ein Projekt in diesem Bereich umsetzen zu knnen, bentigen Entwicklerinnen mindestens Windows 7 und eine Grafikkarte mit DirectX 11 Untersttzung.
  • Författare: Nicole Grieder
  • Format: Pocket/Paperback
  • ISBN: 9783639678345
  • Språk: Engelska
  • Antal sidor: 124
  • Utgivningsdatum: 2014-10-01
  • Förlag: AV Akademikerverlag